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社团新生见面会策划书

2023-03-06 11:45:01策划方案

社团新生见面会策划书 (篇1)

一.活动主题

民俗交流,梦想起航——————————华夏民俗协会新老生交流会

二.活动时间

20__年10月18日下午4点到6点

三.活动地点

教学楼A505

四.活动目的

1、让更多的12级新生了解民协,认识民协,吸引广大民族、传统文化爱好者。

2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台,并在活动中解答新生的各类问题。

3、新老生交流的同时,把老生的经验传递给新生。

五.活动对象

全体12级新生以及华夏民俗协会全体

六.活动安排

10月15日———10月16日

活动的准备(包括动员会议,个人责任的确定,宣传海报的制作,教室的申请)

10月16日—19月17日

活动的宣传(张贴海报,民协工作人员的各系宣传)

10月18日

举行新老生见面会

七.见面会流程

1、主持人开场白

2、由副理事长介绍民协,各部门部长介绍部门工作重点

3、理事长总结发言。

4、新生提问与自由交流

八.活动工作安排

前期宣传:宣传部,网络部和组织部

教室的申请以及布置:办公室,文化部和新闻采风室晚会统筹:理事以及副理事晚会的赞助和后勤:外联部九.活动备注

本活动最终解释权归民协所有

社团新生见面会策划书 (篇2)

一、活动目的:

让所有新生会员充分体验到他们加入社团后的福利。借此,让他们从另一面了解社团。

二、活动对象:

10级所有本社团的会员

三、活动要求:

1、专业的心理辅导老师数名

2、有关心理知识的问卷或者测试卷数套

3、教室申请

4、心理辅导老师对会员的心理情况绝对保密。

四、活动人数:

新会员人数

五、活动形式

新颖的,不要死板的就行

六、活动时间

时间:待定

地点:待定

七、活动流程

(一)前期宣传

第一、

由各分社负责人通知各分社的新会员,(包括时间,地点)制作三张海报分别张贴于逸夫楼,教学楼,北苑食堂

第二、

1·对会员进行团体辅导,通过这种形式让他们对社团有一个大致的认识。

2·将会员分批次与老师进行直接交流,期间可以有心理测试之类的互动。

3·老师为他们解惑,帮助解决一些他们自己不能解决的心理情绪方面的问题。

八、活动之后:

做工作总结,简报

策划人:活动部———陈丹

策划时间:20__年10月11日

社团新生见面会策划书 (篇3)

主办单位:心动力策划人:舒怀畅饮

一、活动名称:

心动力新生见面会

二、活动主题:

认识你很高兴

三、活动目的及意义:

由于新生对心动力以及以后共事的同学不太了解,通过新生见面会,给所有新生一个交流的平台,让彼此相互了解,相互沟通,认识别人的同时,也更好的介绍自己。同时让大家更加了解心动力,更加熟悉以后的工作,为以后共事打下基础。

四、活动时间:

20__—10—10

五、活动地点:

环院510

六、参与人员:

心动力全体成员

七、活动内容:

1、由心动力负责人先做一个自我介绍,然后为大一新生讲解心动力的发展史以及心动力的简介和工作性质

2、由心动力各部门的部长和副部做自我介绍,并为新生讲解本部的具体工作

3、由新生做简短自我介绍并展示才艺

4、大家一起做一些小游戏,帮助大家认识并记住每个人

5、由新生对学长学姐提问(可以包括学习生活以及心动力部门简介等),大家相互熟悉并对各部门有更进一步的了解之后,本着自愿的原则可以再次选择加入的部门,最后由负责人协调各部人员

八、活动注意事项:

活动前由宣传部做好宣传和通知工作,活动时由秘书处做好记录工作,活动后打扫活动场地并由秘书处写好新闻稿

九、游戏内容:

游戏1:姓名大接龙

人数:10人一组

目的:增加组员彼此之间更好更快的认识

程序:所有组员围在一起,互相介绍,说出自己的名字用一种特殊的方式去让组员记住自己,然后在排成一列进行姓名大接龙。然后说:我是某某,第二位在说,我是某某后的某某,第三位说我是某某后面某某后面的某某,依次类推下去,越后面说出的名字越多。用时最少的一组获胜。

时间预计:给定20分钟的互动认识,然后进行比赛

游戏2:数字连连报

人数:8人一组

目的:锻炼应辨能力

程序:多人参加,从1—99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则要受到我们所提出的惩罚要求。

评分:在规定的时间内,出错最多的一组接受惩罚,惩罚方式由组长抽签获得。

社团新生见面会策划书 (篇4)

一、活动目的:

在大学校园里,大学上社团正扮演着越来越重要的角色,它象征着理想、青春、拼搏与活力。为了响应学校号召,让校园走向社会化,更好地提升大学生的个人素质和能力,为将来走向社会奠定良好的的基础。通过此次活动向全校招募人才,为协会更好的发展注入新的活力,以此来打造一支优秀的团队。

二、活动主办单位:

大学生职业发展协会

三、活动时间:

暂定

四、活动地点:

暂定

五、活动对象:

20__级新生

六、活动内容及具体流程:

(一)活动准备:

1、活动现场布置(包括横幅的挂放,主席台的安排,抽奖取得设置,座次的安排,申请表出的安置,签到处的设立等)

2、活动人员安排(包括主持人一名,引领人员两名,座次安排人员两名,秩序维持人员一名,活动记录人员一名,拍照人员一名,申请表处人员一名,签到人员一名等)

(二)活动阶段:

1、主持人介绍到场嘉宾及活动流程,同时活跃现场气氛。

2、会长讲话(包括介绍协会整体情况)

3、各部部长详细介绍各部处职能及要求(包括ppt展示和个人演讲)

4、现场答疑和互动环节(由主持人主持,现场新生可以就疑惑问题进行现场提问,可以提问任何一位协会成员)

5、抽奖环节及颁发奖品(由会长颁发小礼品)

6、秘书长总结活动内容

7、活动结束(主持致结束语告知有意愿加协会的`领申请表,登记报名,给予纳新优先考虑权)

(三)活动结束:

1、活动现场的整理与清洁。

2、会长总结及各部处人员活动情况。

3、会长安排后续工作。

七、活动注意事项:

1、提前进行见面会的宣传工作(包括校园横幅宣传,海报宣传,班级宣传,广播宣传,宣传单页宣传等)

2、宣传横幅的制作,纳新宣传单页制作及纳新申请表的打印。

3、人员安排与分配。

4、场地及设备的申请。

5、活动现场秩序的维持及掌控。

6、协会活动ppt制作准备,各部处代表发言稿的准备。

7、奖品箱的制作及奖品的准备。

8、突发事件的应急处理。

八、活动应对方案

1、提前做好各项宣传工作。

2、合理安排人力、物力、财力等。

3、设立应急处理小组。

4、提前找好合作伙伴,以便提供物力财力支持。

5、各部处成员积极配合活动。

九、活动物品准备及经费

1、场地申请及设备费用。

2、横幅、宣传单页、海报、纳新申请表费用。

3、矿泉水费用。

4、小礼品费用。

5、其他费用。

社团新生见面会策划书 (篇5)

一、活动总则

活动名称:环测心理自助中心新生见面会

活动时间:20__年9月26日

活动地点:竹一活动室

活动主持:李信飞张晶

面向对象:环测心理自助中心20__级干事

主办单位:大学生健康教育中心

环测学院心理健康辅导站

环测学院心理自助中心

活动目的:

1、加强12级干事的沟通与联系,让他们意识到已经成为心理自助中

心的一员并且充分感受到心理自助中心的爱与温馨,为以后活动的顺利开展打下基础。

2、加强干事与部长和主任之间的交流,增强彼此间的熟悉,形成一种温馨的氛围。

二、活动准备

前期准备:

1、通知各部长新生见面会的时间地点以及一些活动的注意事项。

2、分配人员,提前布置活动现场。

所需物品:笔、小纸片、气球、纸杯、水、成语(事先打印)、拼图纸、冰红茶

三、活动流程

1、主持人宣布见面会开始,依次由主任团及各部门出场并做自我介绍。

2、主持人先让所有干事在小纸片上写上惩罚措施,游戏环节的惩罚从中抽取。

3、主持人宣布游戏环节开始。

第一个游戏:拼图分组

第二个游戏:记忆力大比拼

第三个游戏:萝卜蹲

第四个游戏:唱歌陷阱

第五个游戏:猜词接力

第六个游戏:喝水唱歌

游戏具体流程详见附表

4、所有干事写下对中心的祝福或是对未来的期望,并贴到活动室的心愿墙上。

5、各个部门分开集合,内部交流。

6、主持人宣布由中心主任进行总结,见面会结束。

四、经费预算

物品个数单价(元)合计(元)

小纸片1×3。0=3。0

气球20×0。5=10。0

纸杯2×0。5=1。0

水1×1。0=1。0

成语纸片5×0。1=0。5

拼图纸7×0。1=0。7

冰红茶2×2。5=5。0

共计21。2元

五、后期工作

1、所有部长留下打扫活动室。

2、安排人员写发新闻和活动总结。

六、可行性分析

1、周三晚上大一新生没有课,时间不冲突。

2、学院支持,也符合现实情况。

3、见面会上的游戏丰富有趣,能使见面会顺利进行。

4、见面会花费不高,经济上允许。

附表

拼图分组:事先准备七张照片,每张照片剪成六份,共四十二份,所有干事随即抽取一张,然后进行拼图,能拼成一张照片的干事分为一组。

记忆力大比拼:分好组后,组内六人聚集一起互相介绍,要记住彼此的姓名、班级、家乡及爱好,限时五分钟。时间到后,由主持人随机挑选两组进行介绍,出现错误则接受惩罚,惩罚措施由事先写好的纸片中抽出。

萝卜蹲:由支持人随机抽取一组进行游戏,游戏规则如下:组内六人分别扮演小白兔、奥特曼、猪八戒、大猩猩、大脸猫、鸵鸟六种角色,由一人说“__X蹲,

__X蹲,__X蹲完__X蹲”,并下蹲作出相应角色动作,由下一人继续完成上述动作但不能回传给上一人,反应迟钝或犯规者接受惩罚。

唱歌陷阱:主持人事先写好一个不能唱的数字,七组依次唱带有数字的歌,所唱数字不为陷阱数字则下一组接着唱其他数字,直至一组唱出陷阱数字,则该组所唱歌者受罚,若无人唱歌,则该组所有成员受罚。主持人随后更换陷阱数字,由受罚者下一组接着演唱,直至唱到下一个陷阱数字。惩罚措施为扎气球。

猜词接龙:六人站成一排,由主持人向第一人展示成语,然后由第一人面向第二人表演此成语,只能用肢体动作,不可说话。其余四人背向表演者。随后依次表演传递下去,由最后一人猜出此成语。

喝水唱歌:主持人挑选一人头带耳机听歌曲,然后嘴里含水哼唱所听歌曲,水不可从嘴中溢出。所有干事抢答该歌曲,猜对者奖励冰红茶。

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